《全战三国》玩家峰值达19万 突破同系列记录

时间:2020-01-07 来源:www.chinaxinghong.com

据外媒VG247报道,《全面战争:三国》的蒸汽播放器峰值数量一路飙升,打破了发布后不久同一系列作品的纪录,甚至成为蒸汽平台2019年发布时最受欢迎(最大的发布)作品。

 《全战三国》 玩家峰值达19万 突破同系列记录

VG247报道称,上周末《全面战争:三国》的同时在线玩家人数达到人,比周四刚刚发布的人数(人)多了近3万人。这已经超过了发布时《只狼:影逝二度》之前的记录(在线)。在报告中,VG247表示,当蒸汽平台在2019年发布时,《全面战争:三国》已经成为最受欢迎的游戏作品(最大的发布)。它还超过了之前的在线峰值记录《全面战争:罗马2》 ()和《战锤:全面战争》 ()。

《全面战争:三国》取得了令人眼花缭乱的成绩,可以说中国玩家对此做出了贡献。开发商创意大会(Creative Assembly)的CPO Rob Bartholomew在接受外国媒体gamesindustry.biz采访时表示:“中国市场可能已经猜到对此有点疯狂。在预购阶段,中国粉丝做出了巨大贡献,包括之前玩过《全战》系列并对该系列的主题感到兴奋的老玩家,以及第一次接触该系列的中国粉丝。”

 《全战三国》 玩家峰值达19万 突破同系列记录

在采访中,罗布巴塞洛缪(Rob Bartholomew)表示,他们确实看到了过去几年中中韩市场的发展,也知道蒸汽平台在这些地区的巨大发展。“但是在过去的4到5年里,中国玩家在我们作品中的比例急剧上升。我们现在也意识到,中国是《三国》最重要的市场。”

在采访中,巴塞洛缪回忆说,当他们第一次与西方伙伴讨论《全面战争:三国》时,他们最初把这本书视为古代中国背景下的“权力游戏”,但那些家伙利用《权游》风格的外交、阴谋和“背后捅刀子”,把游戏变成了忠诚/背叛的华丽“挂毯”。我们花了一些时间来提高外交在整个游戏中的作用,并将其整合到其他游戏系统中,这也是由于这(三个国家)角色本身的人际关系。而[这个系统]也与原始材料紧密相连。”

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也是由于创意大会的意图,《全面战争:三国》赢得了许多媒体和玩家的好评。巴塞洛缪(Bartholomew)表示,他们已经看到了中国媒体的一些好评,这部作品是由一家西方工作室创作的,给媒体留下了更深的印象。巴塞洛缪说,这是加州历史真实性和注重细节价值的最好证明。

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